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《魔兽世界》战士战斗列表圆桌理论
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魔兽世界战士战斗列表圆桌理论
1 一次掷骰子原理
  2 自动攻击列表[白字]
  2.1 实例 1
  2.2 实例 2
  2.3 实例 3
  2.4 实例 4
  3 玩家近战技能攻击[黄字]
  3.1 对于近战技能攻击的两次掷骰子推测

  4 远程战斗列表
  5 法术攻击
  6 外部链接

  一次掷骰子原理
  
  在2005年5月blz的一个蓝贴中有如下陈述:“wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。换言之,假如你有5%的暴击率,是包含未命中在内的所有攻击总次数的5%是暴击。”[“暴击的几率是针对所有攻击而言的,miss也是其基数的一部分。”引用下别人的翻译,精辟啊。]
  基于这段话中的隐含意思和一些玩家的实践,发现了一次掷骰子原理:一次近战或远程攻击的结果是基于一个单一的服务器产生随机数(服务器中心生成的单个的“骰子数”["Die Roll"]),然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是说对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/碾压/暴击/普通攻击只进行一次roll数判定。]
  
  自动攻击列表[白字]
  
  下面是怪物的近战攻击和玩家的近战自动攻击[白字]列表。
  这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。(这个优先顺序来自blz,同时是正确的。)
  
未命中
  躲闪
  招架[背后没有]
  偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)
  格挡[背后没有]
  暴击
  碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)
  普通攻击

  这个列表的含义:
 
每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外,黄字在后面部分有描述)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压。除此之外将是一次普通攻击。
  
你的人物技能书中的各种(躲闪,招架,格挡)几率是完全的百分比几率。假如你技能书中显示你躲闪率为4.5%,那么同级别怪物对你的所有近战攻击平均有4.5%将会被你躲闪,而不是怪物命中你的攻击的4.5%。
  
由这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。
  
怪物和玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被格挡的碾压,被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。
  
当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。
  假如未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。]

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